| Un glisseur est un point qui est liΘ α un objet. connaεt trois sortes de glisseur:
- Glisseur sur une droite1
Le glisseur se dΘplace le long dÆun objet donnΘ. Si la droite est transformΘe en segment ou en demi-droite, alors le glisseur sera restreint α cet objet.
- Glisseur sur un cercle
Le glisseur de cercle se dΘplace le long de la circonfΘrence dÆun cercle. Si lÆobjet support est un arc de cercle, alors le glisseur ne pourra se dΘplacer que sur cet arc.
- Glisseur sur un graphe
La position dÆun glisseur de graphe se trouve sur la partie visible dÆun graphe de fonction.
vers le haut Animation
Les glisseurs sont animables. Ils se dΘplacent alors automatiquement le long de leur objet support. Pour rendre un glisseur animΘ, il faut cocher la case "AnimΘ" dans la fenΩtre PropriΘtΘs de lÆobjet.
Ensuite, lÆanimation est dΘmarrΘe avec DΘmarrer lÆanimation et stoppΘe avec Stopper lÆanimation. |